Es hora de crear y colocarle materiales a nuestra pieza. Este es era estado actual. Comenzaré por un metal plateado con grabado, así que lo primero por hacer es crear el material de metal base. Es muy sencillo simplemente colocó en el canal Difuso un color negro, esto ya lo vimos cuando hablamos de los materiales metálicos, si no te enteraste te dejo el acceso a esa entrada: También sé que debó desactivar el fresnel y controlar las reflecciones con un fallof, haciendo estos ajustes simples la estructuctura del material quedaría de la siguiente forma: Renderizado se vería así: No parece ser metal es algo raro, para darle un poco…
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Abrazable
Hace muchos años, concretamente en 2001, ¡ojo: 19 años!. En ese año se estreno la pelicula Monsters, Inc. y fue un éxito. Por esos años recuerdo haber visto en algún sitio (probablememente en la televisión), un reportaje del proceso de creación de la pélicula, claro que, era muy interesante para mí incluso en ese tiempo en el que estaba cursando el último año de secundaria. Durante los 3 años en la escuela curse un taller de dibujo técnico (los primos días nunca me imaginé que eso marcaría el camino profesional que tomaría, poco después lo tenía más o menos claro, y digo más menos porque no es hasta que estás…
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Materiales (translucencia)
Hoy nos toca hablar de una propiedad característica de algunos materiales, que sin ese aspecto simplemente no podriamos representarlos de manera correcta en 3D. Como pudieron leer en el título esta propiedad es la translucencia. La translucencia ocurre cuando la luz impacta sobre algún objeto, y que, por el tipo de material de dicho objeto la luz que logra entrar en el, se exparce de manera difusa en el interior y logra salir con la mayoría de su frecuencia de onda (toda la luz). Esto lo podemos ver en materiales como la cera de vela, papel, jabones, chocolate, cajeta, marmol, ceramica, también en la vegetación. Lo notaremos de mejor manera…