Es hora de crear y colocarle materiales a nuestra pieza. Este es era estado actual. Comenzaré por un metal plateado con grabado, así que lo primero por hacer es crear el material de metal base. Es muy sencillo simplemente colocó en el canal Difuso un color negro, esto ya lo vimos cuando hablamos de los materiales metálicos, si no te enteraste te dejo el acceso a esa entrada: También sé que debó desactivar el fresnel y controlar las reflecciones con un fallof, haciendo estos ajustes simples la estructuctura del material quedaría de la siguiente forma: Renderizado se vería así: No parece ser metal es algo raro, para darle un poco…
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Abrazable
Hace muchos años, concretamente en 2001, ¡ojo: 19 años!. En ese año se estreno la pelicula Monsters, Inc. y fue un éxito. Por esos años recuerdo haber visto en algún sitio (probablememente en la televisión), un reportaje del proceso de creación de la pélicula, claro que, era muy interesante para mí incluso en ese tiempo en el que estaba cursando el último año de secundaria. Durante los 3 años en la escuela curse un taller de dibujo técnico (los primos días nunca me imaginé que eso marcaría el camino profesional que tomaría, poco después lo tenía más o menos claro, y digo más menos porque no es hasta que estás…
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Materiales (translucencia)
Hoy nos toca hablar de una propiedad característica de algunos materiales, que sin ese aspecto simplemente no podriamos representarlos de manera correcta en 3D. Como pudieron leer en el título esta propiedad es la translucencia. La translucencia ocurre cuando la luz impacta sobre algún objeto, y que, por el tipo de material de dicho objeto la luz que logra entrar en el, se exparce de manera difusa en el interior y logra salir con la mayoría de su frecuencia de onda (toda la luz). Esto lo podemos ver en materiales como la cera de vela, papel, jabones, chocolate, cajeta, marmol, ceramica, también en la vegetación. Lo notaremos de mejor manera…
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Retro render
Hoy les quiero hablar sobre esta imagen que tiene unos 4 años más o menos. Esta idea de «retro render» es de mi editor, estoy muy agradecido por todo el trabajo que haces y tus aportaciones. Es un render el cual me sirvio en su momento para practicar. El modelo lo vi en un tutorial de youtube, aquí les dejo el link: ¡Eso me recuerda!Tenemos canal de youtube. Date un vuelta por ahí, encontrarás más cosas interesantes, por ejemplo este vídeo: Les mostraré el proceso de modelado y creación de materiales. También pasaremos por phostoshop al final. La idea es ver si podemos mejorar la imagen en cuanto a materiales…
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Un buen lugar (parte 2)
Hoy vamos a retomar nuestro proyecto de la playa. Recordemos hasta donde habiamos llegado. En esta ocasión nos vamos a enfocar en dos cosas unicamente. A la creación de los materiales, tanto de la arena como de la roca. Para la arena usaremos estas texturas: El material es bastante simple. Colocamos nuestro material, escalamos la textura con UVWMap para tener una buena representación. Está muy bien, pero podríamos hacerlo un poco más complejo e interesante y separar la arena mojada o humeda de la seca, si nos ponemos a pensar un poco podemos conlcuir, que la arena mojada tiene un color más oscuro, claro tendrá más reflección, en cambio la…
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Materiales (Metales)
Sigamos adentrandonos más en el tema de materiales. En esta ocasión, nos enfocaremos en los metales. Gracias a que anteriormente hemos asignado los diferentes ID´S a nuestro sujeto de pruebas, podemos comenzar directamente con la creación de nuestros metales. Pero antes, me gustaría recordarles la estructura en el editor de materiales: En el ID correspondiente a nuestro personaje está asignado un material totalmente neutro: Antes de intentar crear un material que tenga el aspecto de un metal, debemos comprender algunas cosas. Vray (el motor de render), está simulando el comportamiento de la luz. Entonces, para emularlo, primero debemos entender como funciona o reacciona la luz aquí en la vida real.…
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Un buen lugar
Hola a todos espero que se encuentre muy bien tanto fisica como mentalmente. Lo que les quiero mostrar es un proyecto muy sencillo pero creo que será interesante, tanto para ustedes, como para mi. Ya que nos enseña varias cosas importantes sobre el 3D y como simular algúnas cosas de la vida real en este software. En principio no les diré qué vamos a hacer, pero si son muy perspicaces lo sabrán inmediatamente. De todas formas no pasará mucho antes de que lo noten. Aunque, oye hay que guardar algo de misterio. Lo primero que vamos a necesitar es crear un plano algo grande, algo así nos vendría bien: A…
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Materiales
Hoy vamos a ver un poco más sobre la creación de materiales. Ya hemos visto que los materiales se crean a base de texturas, en su mayoría, para darles el aspecto que necesitamos. Para un material de concreto necesitabamos los mapas correspondientes a un concreto. Quiero mostrarles en esta ocasión, que en principio podemos crear materiales sin texturas, aunque si quisieramos darle más realismo y hacerlo más complejo sí que necesitaríamos usar ciertas texturas. ¿Materiales como cuales?, podríamos hacer metales perfectos o como en este caso, haremos materiales de vidrio. Para eso llamemos a un viejo conocido: Lo primero que haré, es asignarle a cada parte del modelo un ID…
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Modificador (TurboSmooth)
Al modelar en 3D y dependiendo del software podremos encontrar unas herramientas u otras. En el caso de 3D MAX contamos con un gran cantidad de herramientas que encontramos en la interfaz en forma de iconos o en la pestaña de herramientas. Estas herramientas nos permiten hacer algo específico, también podemos modificar nuestros modelos y geometrías con modificadores y de eso se trata esta entrada. Conozcamos uno de ellos. Los modificadores lo encontramos en el panel de modificadores: Como pueden darse cuenta, la lista de modificadores es muy larga. Nosotros iremos conociendo algunos aunque en esta ocasión nos ocuparemos de uno. Comencemos entonces con uno muy usado, el TurboSmooth. Para…
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La travesía (parte 7 y final)
Seguimos aquí todavía y regresamos con la parte final de este gran viaje que al menos para mi lo ha sido. Aún recuerdo cuando estaba pensando las primeras ideas del proyecto y que plasme en una perspectiva súper simple hecha en phostoshop. Pero bueno, dejando atrás el drama que ya vivimos mucho día a día todos por la actual situación. A pesar de que todos tenemos más tiempo para hacer las cosas que no hacíamos precisamente porque no teníamos tiempo y lo lógico sería pensar que este blog tendría publicaciones a montones la realidad es que, si bien me hubiera gustado hacer eso, la verdad es que he estado bastante…