• Visión Índigo,  Visión Índigo en el trabajo

    Un buen lugar (parte 2)

    Hoy vamos a retomar nuestro proyecto de la playa. Recordemos hasta donde habiamos llegado. En esta ocasión nos vamos a enfocar en dos cosas unicamente. A la creación de los materiales, tanto de la arena como de la roca. Para la arena usaremos estas texturas: El material es bastante simple. Colocamos nuestro material, escalamos la textura con UVWMap para tener una buena representación. Está muy bien, pero podríamos hacerlo un poco más complejo e interesante y separar la arena mojada o humeda de la seca, si nos ponemos a pensar un poco podemos conlcuir, que la arena mojada tiene un color más oscuro, claro tendrá más reflección, en cambio la…

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    Materiales (Metales)

    Sigamos adentrandonos más en el tema de materiales. En esta ocasión, nos enfocaremos en los metales. Gracias a que anteriormente hemos asignado los diferentes ID´S a nuestro sujeto de pruebas, podemos comenzar directamente con la creación de nuestros metales. Pero antes, me gustaría recordarles la estructura en el editor de materiales: En el ID correspondiente a nuestro personaje está asignado un material totalmente neutro: Antes de intentar crear un material que tenga el aspecto de un metal, debemos comprender algunas cosas. Vray (el motor de render), está simulando el comportamiento de la luz. Entonces, para emularlo, primero debemos entender como funciona o reacciona la luz aquí en la vida real.…

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    Un buen lugar

    Hola a todos espero que se encuentre muy bien tanto fisica como mentalmente. Lo que les quiero mostrar es un proyecto muy sencillo pero creo que será interesante, tanto para ustedes, como para mi. Ya que nos enseña varias cosas importantes sobre el 3D y como simular algúnas cosas de la vida real en este software. En principio no les diré qué vamos a hacer, pero si son muy perspicaces lo sabrán inmediatamente. De todas formas no pasará mucho antes de que lo noten. Aunque, oye hay que guardar algo de misterio. Lo primero que vamos a necesitar es crear un plano algo grande, algo así nos vendría bien: A…

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    Materiales

    Hoy vamos a ver un poco más sobre la creación de materiales. Ya hemos visto que los materiales se crean a base de texturas, en su mayoría, para darles el aspecto que necesitamos. Para un material de concreto necesitabamos los mapas correspondientes a un concreto. Quiero mostrarles en esta ocasión, que en principio podemos crear materiales sin texturas, aunque si quisieramos darle más realismo y hacerlo más complejo sí que necesitaríamos usar ciertas texturas. ¿Materiales como cuales?, podríamos hacer metales perfectos o como en este caso, haremos materiales de vidrio. Para eso llamemos a un viejo conocido: Lo primero que haré, es asignarle a cada parte del modelo un ID…