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    La travesía (parte 7 y final)

    Seguimos aquí todavía y regresamos con la parte final de este gran viaje que al menos para mi lo ha sido. Aún recuerdo cuando estaba pensando las primeras ideas del proyecto y que plasme en una perspectiva súper simple hecha en phostoshop. Pero bueno, dejando atrás el drama que ya vivimos mucho día a día todos por la actual situación. A pesar de que todos tenemos más tiempo para hacer las cosas que no hacíamos precisamente porque no teníamos tiempo y lo lógico sería pensar que este blog tendría publicaciones a montones la realidad es que, si bien me hubiera gustado hacer eso, la verdad es que he estado bastante…

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    La travesía (parte 6)

    Regresamos para continuar este viaje despúes de algo de tiempo y es que he estado trabajando en otros proyectos para diferentes clientes y al fin pude avanzar en el nuestro. También como se imaginarán nuestro escena se vuelve más pesada conforme le agregamos una y otra cosa nueva, esto significa que procesar los renders tardan cada vez más. Y quiero aclarar que no es excusa, sólo lo comento para que ustedes sepan cuales son los «problemas» que surgen cuando se trabaja en esto, que es una de las finalidades de este blog. Dicho eso, ahora sí, comencemos: Como pueden observar en la imagen de arriba, nos encontramos en ese punto,…

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    La travesía (parte 5)

    Ya hemos avanzado muchísimo en los alrededores. Prácticamente esta terminado, sin embargo, aún nos faltan algunas cosas en la parte con la que comenzamos y es en nuestra pequeña «casa». Siguiendo con el uso del Forest Pack, lo siguiente que haremos será colocar vegetación en nuestra jardinera. Para eso usaremos los mismos modelos de pasto y helechos también agregaré plantas un poco más altas, así como una roca para ambientar. Los modelos que use para lo anterior fueron estos: También he colocado barandales en la escalera empotrada en la roca y en el perímetro del área habitable de la azotea, para cerrar lo que será la recamara coloque un cristal…

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    La travesía (parte 4)

    Hasta ahora tenemos un gran avance y buenos resultados pero aún nos falta algo sumamente importante en nuestro proyecto (aunque todos los detalles son importantes en realidad). Estoy hablando de… LA VEGETACIÓN. En 3D cuando se requiere colocar o representar vegetación, ya sea por ambientación (algun detalle, como una maceta), o que sea parte esencial del proyecto, como es nuestro caso, lo más importante es contar con muy buenos modelos de vegetación. Es decir, que estén muy bien modelados, que sus materiales estén bien creados, eso principalmente. Y quiero acalarar que el punto de que los modelos sean buenos no sólo aplica a la vegetación si no a todo tipo…

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    La travesía (parte 3)

    Como ya saben, aquí arriba esta el resultado que obtuvimos en la parte 2. Ahora que recordamos donde nos encontramos, continuemos. Lo primero que harémos será copiar la roca y modificar esas copias para colocarlas alrededor, también debemos crear el plano que será nuestra superficie y la deformaremos un poco: Ya tenemos nuestra roca, sabemos que se ve muy bien y algo que le sumara muchísimo a nuestro proyecto es la tierra o superficie sobre la cual esta nuestro proyecto y para hacerla bien usaremos el mismo modificador que usamos en la roca el cual se llama: Vray Displacement Mod. Como ya vimos en la parte anterior, la función de…

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    La travesía (parte 2)

    Continuámos con esta aventura, pero antes recordemos en que punto nos encontramos: Bien, como mencione al final de la primera parte esta entrada tratará sobre el modelado de los canceles plegables y el entorno próximo, pero primero, les epxlicaré que: por casuliades de la vida, sin querer, en uno de los proyectos en los que actualmente estoy trabajando para uno de mis clientes tuve que modelar una red. Así que aprovechando eso reemplace la que teníamos (que si funcionaba a nivel visual pero en un primer plano no se vería bien), entonces les mostraré rápidamente para que tengan una idea de cuál es el proceso para modelar una red, vamos.…

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    La travesía

    Algo que me parece interesante es la connotación de las cosas, qué hay detrás, qué significa o cómo es que algo llegó a ser lo que percibo. Y se me hace interesante por la cantidad de incógnitas que se generan, cuál es el proceso, cómo se hace, cómo se logró lo otro, ect. Por eso  quiero enseñarles “todo” el recorrido, todo el proceso de inicio a fin de un proyecto, espero que se les haga interesante, antes que nada, quiero aclarar que este proyecto se puede considerar una práctica, cuya finalidad es darles a conocer el proceso de diseño y creación del proyecto en 3D para Visualización arquitectónica (la cual…

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    ¿Y la iluminación?

    Anteriormente he hablado de forma muy resumida sobre el proceso de trabajo cuando se hace 3D para arquitectura, también hablé un poco sobre qué pasa con los materiales, pero… ¿Qué sucede con la iluminación?. La iluminación es muy importante porque sin iluminación no vemos absolutamente nada, tal cual pasa en la vida real, pasa dentro del 3D. Dependiendo del propósito o la sensación que se quiera proyectar en un render, se usa una u otra condición de luz, por ejemplo: no es la misma iluminación en una mañana que una tarde o que una noche, un día soleado o un día nublado, un día con tonos más fríos (azules) o…

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    ¿Qué pasa con los materiales?

    En el post anterior hablé de cómo se ve una escena mientras se trabaja con ella, es decir, sin renderizar, hablé un poco sobre modelado e iluminación, pero, ¿qué pasa con los materiales?, ¿cómo hacer para que algo de la apariencia de madera o metal?, por ejemplo. Bueno, de eso voy a hablar hoy. Cuando se crea un material, lo primero que hay que hacer es abrir el editor de materiales: En el editor de materiales es donde se crean los materiales (valga la redundancia), se pueden crear varios tipos de materiales dependiendo el motor de render que se use para renderizar, pueden ser standard (nativos de 3D Max), o…

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    Backstage

    Muchas veces cuando las personas me preguntan a que me dedico o qué hago (bueno hago muchas cosas), más bien de qué trabajo, la respuesta automatica es: me dedico a la visualización arquitectónica. Después de uno o dos segundos de silencio agrego: hago 3D para arquitectura, seguido de ello saco mi celular y les muestro alguno de mis trabajos, despúes me responde: oh ya, esta padre tu trabajo. Pero siempre muestro el resultado final, sin embargo, pienso que lo más importante es todo lo que pasa detrás de la imagen, para llegar ese resultado hay un trabajo enorme, modelado, texturizado, creación de materiales, ambientado, iluminación, composición, postproducción, etc… Lo que…